游戲策劃案
游戲策劃案1一、活動(dòng)背景:
為慶祝國(guó)際婦女節(jié),提升女性員工的凝聚力和工作熱情,特策劃此次趣味游戲活動(dòng)。
二、活動(dòng)目標(biāo):
通過輕松愉快的游戲,增進(jìn)女性員工間的友誼,提升團(tuán)隊(duì)精神,同時(shí)放松工作壓力。
三、活動(dòng)主題:
“歡樂女神節(jié),共筑夢(mèng)想橋”
四、活動(dòng)時(shí)間:
XXXX年XX月XX日下午XX:XX-XX:XX
五、活動(dòng)地點(diǎn):
公司大樓一樓大廳
六、活動(dòng)內(nèi)容:
心有靈犀:分組進(jìn)行猜詞游戲,每組兩人,一人看詞,一人猜詞,限定時(shí)間內(nèi)猜對(duì)最多者勝。
女神接力賽:分組進(jìn)行接力跑,每組三人,需穿著特制的.女神服裝,較快完成者勝。
手工DIY:提供材料,讓女性員工自由發(fā)揮,制作屬于自己的小工藝品,以此培養(yǎng)大家的創(chuàng)造力和動(dòng)手能力。
七、活動(dòng)預(yù)算:
游戲道具及獎(jiǎng)品費(fèi)用約XXX元。
八、活動(dòng)意義:
通過此次活動(dòng),不僅能讓女性員工在忙碌的工作中得到放松,還能增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)之間的溝通和協(xié)作能力,為公司創(chuàng)造更加和諧的工作氛圍。
游戲策劃案2系列活動(dòng)三:“歡度中秋、情系你我 ”親子游戲活動(dòng)
(活動(dòng)時(shí)間) xx年9月28日(或9月29日) 下午:6:00——8:00
(活動(dòng)場(chǎng)地) 各班教室
(活動(dòng)形式) 班級(jí)集體活動(dòng)
(邀約對(duì)象) 幼兒園內(nèi)全體家長(zhǎng)及孩子
(活動(dòng)特點(diǎn)) 此次活動(dòng)主要籍中秋團(tuán)圓節(jié),增進(jìn)家園互動(dòng)和溝通,提升家長(zhǎng)滿意度。
(物品準(zhǔn)備) 活動(dòng)簽到表、筆、照相機(jī)、dv、飲用水、一次性水杯、水果、月餅、果盤、眼罩、燈謎
(活動(dòng)流程)
a家長(zhǎng)入園簽到
b班級(jí)老師致辭,說明一下本次活動(dòng)的意義及活動(dòng)的流程。
c活動(dòng)開始
活動(dòng)導(dǎo)入:媽媽故事會(huì)
邀請(qǐng)一位媽媽給幼兒講嫦娥奔月的故事,作為活動(dòng)的導(dǎo)入。(故事見附件1)
游戲一 (齊心協(xié)力吃水果)
1. 請(qǐng)媽媽們手中有拿一個(gè)裝有水果的果盤,站在教室內(nèi)所指定的位置。
2. 將爸爸的眼睛蒙上,抱著孩子原地轉(zhuǎn)三圈,爸爸在寶寶語言的提醒下去找媽媽,并吃到果盤中的水果,時(shí)間用時(shí)最短的一組為勝利者。
游戲規(guī)則:
1. 參賽選手是全家三口,家庭成員不到三位的',班級(jí)老師可以參與進(jìn)去。
2. 爸爸媽媽不要發(fā)出任何聲音,任何人不要碰水果。
3. 4個(gè)家庭為一組,進(jìn)行比賽。
游戲二 (猜燈謎)
1. 老師提前將若干燈謎藏在教室的各個(gè)角落
2. 請(qǐng)寶寶們站在教室中間,告訴寶寶們?cè)诮淌覂?nèi)去尋找燈謎(并拿一個(gè)寫有燈謎的卡片,讓寶寶進(jìn)行觀察,知道去找什么樣子的卡片)
(1)有時(shí)落在山腰,有時(shí)掛在樹梢,有時(shí)像圓盤,有時(shí)像鐮刀---月亮
(2)中秋歸來---八歸
(3)嫦娥下凡---月季
(4)中秋菊開---花好月圓
(5)明月照我還---歸有光
(6)舉杯邀明月---賞光
(7)舉頭望明月---當(dāng)歸(藥名)
3. 找到后,交到自己的爸爸媽媽的手中,請(qǐng)爸爸媽媽去猜燈謎,用時(shí)最短的家庭獲勝。
d游戲結(jié)束:
1. 將準(zhǔn)備好的水果和月餅切好,請(qǐng)家長(zhǎng)和小朋友分享。
2. 全家福合影。
3. 結(jié)束本次的活動(dòng)。
ü 系列活動(dòng)一:“中秋月亮變變變” 美術(shù)主題教學(xué)活動(dòng)
(活動(dòng)時(shí)間) xx年9月20~29日
(活動(dòng)場(chǎng)地) 各班級(jí)教室
(組織者) 各班教師
(參加者) 各班全體幼兒、家長(zhǎng)
(活動(dòng)流程)
a 教師向幼兒講述中秋節(jié)的由來以及節(jié)日的含義
b 教師向幼兒講述中秋節(jié)(農(nóng)歷八月初一到八月十五)月亮的變化過程,觀看月亮變化的視頻或卡片,認(rèn)識(shí)新月、眉月、上玄月、盈凸月、滿月。
c教師為每個(gè)幼兒發(fā)放一張a4紙,請(qǐng)小朋友們畫出月亮的圖形進(jìn)行涂色,并說出他的名稱。中大班的幼兒可準(zhǔn)備兩張卡紙,先畫出月亮的圖形,并進(jìn)行涂色,再用剪刀將月亮剪下來,粘貼到另一張卡紙上,教師可協(xié)助幼兒在下面寫上月亮的名稱。
d教師制作觀察月亮的表格,于中秋節(jié)前一周發(fā)放給幼兒家長(zhǎng)。請(qǐng)家長(zhǎng)在家引導(dǎo)寶寶觀察中秋節(jié)月亮的變化,并用圖畫的形式記錄下來,在活動(dòng)當(dāng)天交到班級(jí)老師處做展示。
(物品準(zhǔn)備)月亮變化表格、月亮變化視頻、卡紙、畫筆、剪刀、膠棒、彩紙等。(教師根據(jù)實(shí)際需要進(jìn)行補(bǔ)充)
月亮變化表格:
中秋節(jié)月亮變化圖
班級(jí):
幼兒姓名:
觀察
日期
繪畫
月亮
圖形
說出月亮的形狀像什么
(信息記錄)課堂照片、幼兒作品照片
(成果展示)網(wǎng)站、博客上發(fā)布課堂照片、幼兒作品照片,公告欄上張貼幼兒作品照片
游戲策劃案31、捆綁過關(guān)——(適用:團(tuán)隊(duì)協(xié)作)
簡(jiǎn)述:藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)人數(shù):不限場(chǎng)地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人
游戲方法:1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。2.每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對(duì)對(duì)方。老師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。3.綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個(gè)美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水等。
2、合力吹氣球
簡(jiǎn)述:藉著分工合作來完成任務(wù)人數(shù):每組限六人場(chǎng)地:不限道具:準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);腳(二張)汽球(每組一個(gè))適合全部的人游戲方法:1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。2.老師請(qǐng)每組每人抽簽。3.首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到氣球的人去把汽球給坐破。
3、記憶考驗(yàn)
簡(jiǎn)述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以
人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適合范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人
游戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開始說"今天我吃了一個(gè)AA"(AA為隨意食物名!)2.接著第二個(gè)接著說,吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB…(BB不同的食物名!)3.像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。4.一直到有人中途講錯(cuò)出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。
4、比一 ……此處隱藏5440個(gè)字……第一次進(jìn)入游戲出現(xiàn)的地點(diǎn),在以后的游戲中玩家可以任意走動(dòng),也可以離開出生地的所屬勢(shì)力去投奔他人。每個(gè)出生地點(diǎn)的新手任務(wù)大致相同,簡(jiǎn)單而明了,目的是為了讓玩家了解游戲模式。
1.3角色屬性
角色的屬性分為元神屬性,基本屬性,戰(zhàn)斗屬性,輔助屬性。 1.3.1元神屬性:
上面提到選擇選擇角色的外形時(shí)涉及到元神屬性。元神屬性影響著角色在游戲中的成長(zhǎng),影響角色的生命值,攻擊力,防御力等。而且元神屬性也是一個(gè)固定因素,選定之后便不可更改。當(dāng)然一些極品裝備道具可以增加少許的元神屬性。 元神屬性有:力量,體質(zhì),身法,資質(zhì),心計(jì)。
力量:力量影響角色的攻擊力,以及包袱的負(fù)重能力,在游戲中是很重要的因素。
體質(zhì):該屬性取決于今后的生命值上限和防御力。體質(zhì)高的角色生命上限將會(huì)多一些。體質(zhì)還偏向于一些硬功和粗糙的生活技能。
身法:身法直接影響角色在戰(zhàn)斗中的閃避率,以及移動(dòng)速度。
資質(zhì):這個(gè)名詞應(yīng)該很好理解,它對(duì)角色以后學(xué)習(xí)武學(xué)和生活技能的快慢好壞,都起著決定性的作用。
心計(jì):心計(jì)決定角色在游戲中學(xué)習(xí)策略,科技技能的快慢。 1.3.2基本屬性:
基本屬性有:生命值,體力值,殺氣值,潛能,移動(dòng)速度,攻擊速度,饑餓度,饑渴度。生命值:角色的最基本屬性,表示角色生存,受傷,死亡的屬性。生命值在50%以上的顏色曾粉紅色,低于50%以下曾黃色,角色被顯示為輕傷狀態(tài);生命值低于30%以下曾鮮紅色,角色顯示為受傷狀態(tài),生命值低于10%曾暗紅色,角色顯示為重傷狀態(tài),這個(gè)時(shí)候角色的各種屬性都下降50%,重傷狀態(tài)持續(xù)5分鐘,但可使用道具及技能恢復(fù)。如果生命值繼續(xù)下降到5%,角色將顯示為昏迷狀態(tài),昏迷狀態(tài)持續(xù)10分鐘。蘇醒后角色將持續(xù)3
分鐘的虛弱狀態(tài)(生命,真氣值上限減少60%,各項(xiàng)技能效果減50%)。生命值為0,角色為死亡狀態(tài),名字曾灰色,須等待復(fù)活或自動(dòng)復(fù)活。游戲中可使用技能或昂貴的道具逐漸恢復(fù)生命值。
體力值:角色奔跑,跳躍,以及做各種生活技能時(shí)所消耗的數(shù)值??梢允褂玫谰吆屯ㄟ^休息模式恢復(fù)。
殺氣值:角色攻擊時(shí)所積蓄的特殊數(shù)據(jù)稱為殺氣值。當(dāng)殺氣值滿的時(shí)候,角色可以消耗殺氣值而發(fā)出一些攻擊型的必殺技。
潛能:角色在游戲中超常發(fā)揮(例如,暴擊,攻擊加速等等)的幾率取決于潛能的大小。 移動(dòng)速度:角色的基本移動(dòng)單位(步/秒)。在游戲中,移動(dòng)的模式和速度可以自行調(diào)整。一般情況下,角色都是在小跑的模式,這時(shí)的移動(dòng)速度根據(jù)身法而定。加速跑則需要體力,當(dāng)體力值消耗完畢,角色自動(dòng)轉(zhuǎn)換為小跑模式,并緩慢恢復(fù)體力。如果玩家想要緩慢行走的話,那么就可以開啟走步這個(gè)模式,不消耗任何數(shù)值。
攻擊速度:角色在戰(zhàn)斗時(shí)普通攻擊或者使用技能的頻率(次/秒)。游戲中攻擊速度取決于你選擇的角色模型和一些特殊的裝備。
饑餓度:人沒有食物就什么也做不了,所以在游戲中角色有饑餓的程度,并通過消耗食物來補(bǔ)充饑餓度。當(dāng)饑餓度低于30%,角色將出現(xiàn)痛苦的神態(tài),各項(xiàng)屬性全部下降,此時(shí)稱為虛脫狀態(tài)。當(dāng)饑餓度低于10%,角色將行動(dòng)緩慢,低于5%,生命值緩慢下降,直到出現(xiàn)重傷狀態(tài)。游戲中使用各種食物道具可以恢復(fù)饑餓度。
饑渴度:沒有食物不行,當(dāng)然更不能沒有水,游戲中除了饑餓度,還有一項(xiàng)饑渴度。當(dāng)饑渴度低于50%,角色的體力將消耗的過快,移動(dòng)速度減少20%,并頻繁出現(xiàn)彎腰氣喘的姿勢(shì)。饑渴度低于30%,角色將無法使用奔跑狀態(tài),體力值為0,不再恢復(fù);同時(shí)攻擊速度下降50%。游戲中使用水類道具可以恢復(fù)饑渴度。 1.3.3戰(zhàn)斗屬性
戰(zhàn)斗屬性有:攻擊,防御,閃躲,精準(zhǔn),格擋,破解。 攻擊:角色對(duì)目標(biāo)造成傷害的強(qiáng)弱度。 防御:角色所承受傷害量的能力。 閃躲:角色躲避攻擊的概率。
精準(zhǔn):角色在攻擊時(shí)命中目標(biāo)的概率。
格擋:在戰(zhàn)斗中角色所發(fā)出的技能,往往有一定幾率會(huì)產(chǎn)生招架的效果,這就是格擋。格擋的技能點(diǎn)數(shù)越大,招架的幾率就越高。
破解:對(duì)方的技能施加在角色身上無作用,反而被我方技能所擊破,這就是破解。破解點(diǎn)數(shù)越大,擊破的幾率越高。 1.3.4輔助屬性
輔助屬性有:功勛,心情,官銜。
功勛:角色在一方勢(shì)力投效時(shí)通過戰(zhàn)斗勝利所積累的數(shù)值。NPC可以按照功勛授予玩家官職。而當(dāng)功勛達(dá)到100000后,玩家可以配合道具向NPC借兵,開創(chuàng)自己的霸業(yè)。 心情:心情分為普通心情和戰(zhàn)斗心情。
普通心情(詳細(xì)解釋):玩家在游戲中有一個(gè)很重要的因素,就是心情。心情狀態(tài)分為:興奮,高興,普通,煩惱,失落。心情對(duì)于修煉有相當(dāng)大的影響,玩家在興奮狀態(tài)下修煉各種
游戲策劃案11自盛大“傳奇”開網(wǎng)游之先河以來,天下豪杰并起,網(wǎng)游如雨后春筍層出不窮。史玉柱勢(shì)不及陳天橋、力不如丁磊,而今卻雄居國(guó)內(nèi)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商前三甲,非惟天時(shí)、抑亦人謀也。 今盛大獨(dú)擁網(wǎng)游數(shù)十款,借韓國(guó)網(wǎng)游“蒼天”放眼未來,又收購(gòu)多家網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商打造了全面、強(qiáng)力的網(wǎng)游平臺(tái),此誠(chéng)不可與之爭(zhēng)鋒。網(wǎng)易據(jù)163強(qiáng)大的品牌號(hào)召力,又有“大話西游”同時(shí)突破100萬的在線玩家,本身?yè)碛凶灾餮邪l(fā)的強(qiáng)大實(shí)力,急不可圖也。騰訊以QQ小企鵝這一強(qiáng)大的`工具奠定了不可撼動(dòng)的地位,又以休閑游戲網(wǎng)絡(luò)了大量的休閑玩家,此是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,也是合作伙伴。
史玉柱異軍突起,憑借強(qiáng)大的營(yíng)銷能力,以“征途”構(gòu)建了巨人帝國(guó)。但其本身不懂網(wǎng)游、為人好大喜功,行事也多有冒險(xiǎn)之舉。所代理網(wǎng)游均通過強(qiáng)大的營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)才得以生存。而其不知體恤普通玩家,眼光放在有錢玩家身上,多數(shù)玩家對(duì)此不滿。所謂得民心者得天下,失民心者失天下,此乃機(jī)會(huì)之一。九城“魔獸”雖有一大批不可撼動(dòng)的忠實(shí)玩家,但因游戲本身太好時(shí)間,對(duì)機(jī)器配置要求又較高,而且不據(jù)有休閑性。很多上班一族和女性玩家逐漸退出轉(zhuǎn)投他人。此乃機(jī)會(huì)之二也。其次網(wǎng)龍“投名狀”、久游“勁舞團(tuán)”、中華網(wǎng)“熱血江湖”、金山“春秋Q傳”、聯(lián)眾“天黑請(qǐng)閉眼”、世紀(jì)天成“跑跑卡丁車”、光宇“華夏”各站一方,不足以領(lǐng)導(dǎo)市場(chǎng)。此乃機(jī)會(huì)之三。
劉總年輕漂亮、兼有多年網(wǎng)游運(yùn)作經(jīng)驗(yàn),本身具有研發(fā)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),又有“亂舞春秋”之品牌代表。在網(wǎng)游市場(chǎng)中又開網(wǎng)頁(yè)網(wǎng)游之先河??倲?a href=http://www.jnwanling.cn/jiaoyu/16410.html target=_blank class=infotextkey>女性玩家,兼固男性玩家,若搶其巨人之民心,奪其九城玩家無太多時(shí)間之缺陷。開發(fā)養(yǎng)成類、卡通類游戲以爭(zhēng)女性玩家市場(chǎng),策略類、戰(zhàn)爭(zhēng)類、模擬經(jīng)營(yíng)類游戲奪男性玩家市場(chǎng)。若遇好的事件機(jī)會(huì)者可做事件類游戲開發(fā),以事件本身影響力宣傳效果將事半功倍。后擇幾款游戲代表人物出漫畫、拍電影、制FLASH、織服裝、做玩具,可自營(yíng)也可做成品牌代理。再以網(wǎng)頁(yè)廣告、游戲內(nèi)道具實(shí)物廣告等多種廣告型式開創(chuàng)新型贏利模式。外結(jié)久游、金山、騰訊演義一出游戲漫畫大賽、FLASH大比拼等等以游戲卡通人物為主的活動(dòng)。形成卡通游戲之風(fēng)潮,從而引領(lǐng)休閑網(wǎng)游市場(chǎng)。內(nèi)修政理,以待英雄,通過各種手段籠絡(luò)高級(jí)人才,打造核心團(tuán)隊(duì)。待天下有變,以自身強(qiáng)大的實(shí)實(shí)力、品牌號(hào)召力和運(yùn)營(yíng)基礎(chǔ)走出網(wǎng)頁(yè)類網(wǎng)游市場(chǎng)與客戶端網(wǎng)游一決雌雄,玩家有不簞食壺漿以迎劉總乎?
誠(chéng)如是,則大業(yè)可成,新娛兄弟可興矣。