《三國志》威力加強版,相較于標(biāo)準(zhǔn)版,主要區(qū)別在于圖標(biāo)和游戲名稱。游戲主頁面顯示為“13”或“13PK”,這是一種最直接的區(qū)分方式。此外,兩者在游戲內(nèi)容上也有所不同。
《三國志》14威力加強版的難度方面有幾個關(guān)鍵差異:
武將不同:普通版本提供了超過700名武將供玩家選擇,而加強版本則增加了100多名武將。
關(guān)卡不同:普通版本沒有加入威名和軍事會議以及以村為單位的重鎮(zhèn)關(guān)卡,而加強版本包含這些新元素。
戰(zhàn)場面積不同:普通版本的戰(zhàn)場面積僅相當(dāng)于加強版本的一四分之一。
新增內(nèi)容:在基礎(chǔ)上新增以州為單位的地理要素,以及自動占領(lǐng)范圍擴大、與烏桓進行外交等新的戰(zhàn)略元素。
在《三國志》12威力加強版中,對方勸降成功率受兵力的影響很大,如果對方正常士兵超過1W人,就不太可能勸降成功。通常可以通過以下方法提高成功率:
軍師提醒對方勢力“已是風(fēng)搖殘燭”,然后去勸降基本上都能成功。
攻打?qū)Ψ揭蛔菚r,派高級人物進行外交,可以全滅對方后,在回復(fù)兵力的同時啟動外交,有很大的概率成功。
在《三國志》11單機游戲中,其中一些玩法比如選兩個勢力一起發(fā)展,然后各自擁有數(shù)百萬軍隊,并委任一方勢力消滅另一方,這樣的玩法非常有趣。還有其他諸如瞞天過海、金蟬脫殼等策略也可以使用,比如選取小國家之間的大戰(zhàn)爭,如漢中張魯往北打不過馬騰,往南吃不下劉璋,因此派500小兵,一路西城過江陵直至荊南四郡占據(jù)新根據(jù)地;或者圍魏救趙,即利用敵人必救的情況來轉(zhuǎn)移他們;聲東擊西,即假裝攻打一個弱點,但實際目標(biāo)是在另一個地方發(fā)起攻擊;釜底抽薪,即從安定往北長途奔襲殺入東北內(nèi)部兵少的地方,然后連下數(shù)城;調(diào)虎離山即用一點點兵引電腦出城,然后各種混亂死死纏住,再把另一個城全軍出擊直接吞下城池。
有些特定的武將組合更容易使出連鎖兵法,比如劉備、關(guān)羽、張飛或者劉備、諸葛亮等組合,他們能夠發(fā)揮極好的戰(zhàn)斗效果。在計算特技傷害公式時,與防御無關(guān),與士氣有關(guān)且隨統(tǒng)率值增加而減少。而陸地上的基本攻擊力量則包括統(tǒng)率值、士氣和陣形影響系數(shù),同時水戰(zhàn)攻擊力量則主要由長蛇陣陸戰(zhàn)攻擊力的倍數(shù)決定。此外,還需要注意到地利對發(fā)動某些特定的武器類型帶來的增益,以及設(shè)施大將選擇原則。在Switch平臺上的《三國志》14威力加強版并沒有DLC可用,因為所有DLC都是單獨購買的額外內(nèi)容。